游戏工作室架构调整改变势在必行pg电子模拟器腾讯高管正面回应
至于被市场寄予厚望的双端游戏《三角洲行动》-…▪◆▪-,首周注册用户数就突破2500万•◆☆•,还实现了较高的用户日均使用时长和留存率=-▷pg电子模拟器腾讯高管正面回应,展现出了长青潜力△★◆◁。并且其高出现有同类产品一截的游戏品质▼△••=…,也得到了行业和玩家的广泛认可★□□。不过鉴于游戏上线月末=▽□,它对腾讯游戏收入的贡献将主要体现在下季度中=-•●■。
马晓轶此前在采访中提到◆◁□■=-,腾讯游戏将复杂多元的全球市场▼▽▪☆,划分为三个不同的战场◁◇▽△★。除却国内这个第一战场▽-…▼◁,北美-•▪、欧洲-▼•▷•、日本等成熟市场○★☆▽■,则是公司重点关注的第二战场☆◇▲▽●○。虽然它们的用户规模只有5到6亿■▷,但收入却是国内市场的2倍以上▲□。并且在这些市场中★☆◇◆…◁,高品质端游仍是玩家的主流选择••●☆☆,也是后晋厂商的关键突破口◇…-◁。《Valorant》在主机端的成功案例▲•-☆▽,就是很好的例证●▲○◇○=。
因此▼■▼•▲△,腾讯游戏一方面通过投资成熟厂商和头部产品▲-▷○▽▽,构建稳定的海外收入和基础的生产能力-▼○□。同时也在努力提升自研游戏的整体水准▪●。包括前述的《三角洲行动》△☆□○-•,以及在海外热度颇高的《暗区突围》PC版•▽•●☆,领先的画面表现和人机交互○□▽▲▪★,都是它们在竞争中的核心出装-■。
公司内部对其非常满意▽▽。一定程度来自游戏在电竞侧的突破▲○★▪◇■。当EDG俱乐部在8月末▲◆•,可加之《刺客信条•◇◁=▼:代号Jade》《沙丘★▲▪▼▽-:觉醒》《Exoborne》等新产品如春笋般破土•=▲▽…○,至于《三角洲行动》上线后的表现◇▽▼,刘炽平表示《三角洲行动》实际具备很好的商业化成果◁◆,不过◁★-▽■,James也直言《三角洲行动》不会蚕食腾讯其他的FPS游戏△□★。
事实上▽◁◁▪_运动_汽车_智慧出行频道_天极网pg电子游戏网站最新文章_,,《无畏契约》的游戏表现一直和电竞成绩高度挂钩◆…★▽▷▲。在上线初▲•○●,凭借EDG战队在东京大师赛上的出色表现◇▷△,游戏收获了一波巨量关注••■•。本次夺冠更是放大了电竞生态对游戏运营的促进作用■▪▲。出色战绩带来的观赛时长■•◇△◆◆、讨论热度◆◁●、在线人数等数据增长▲▪☆,为游戏肥沃了用户土壤☆▽◁。
此外◇★◇▼,《荒野乱斗》等Supercell游戏的强劲表现△◇=○…,也是本期收入增长的重要因素☆▲•△▲。其中=▲,《荒野乱斗》的Q3游戏流水同比增长达7倍▽□△▲。仅今年上半年的收入•◇☆▼●=,就已超过其在2022年与2023年的收入之和▼▽★■□◆,推动Supercell的Q3流水同比大增95%△◆。
至于第三个战场◆-…,则是南美▪◁-◇、东南亚•-•○、中东这样快速崛起的新兴市场◇…◁•●。它们的用户加起来差不多有12亿★•▲,收入可能只有国内的一半■▲•。但它们还没有出现国民级游戏▲◆☆…▪▪,且玩家们对移动游戏也有更高的接受度▪△◁▷。而《Honor of Kings》似乎是作为这一阵地的主攻手▪□=△★=,其通过●◁=•“大DAU竞技游戏+电竞生态•△”这对王牌组合pg电子模拟器官网■◆▷○■-,正逐步打进海外MOBA手游市场■△。
笔者还发现■○,同国内情况类似○-=★,Q3腾讯游戏国际市场145亿的单季收入也创下了打破短期瓶颈的新高▷◁。其实自2022年Q4-◇▲,收入快速超过130亿后▪-●-◇,腾讯游戏国际市场虽一直保持着亮眼的同比增速◆△=。但从收入总额来看●◁,收入规模似乎处在了短期瓶颈◁▽■▼,近几个季度一直向上突破未果▽-☆◇◇。
结合腾讯财报以及Q3期间公司旗下游戏表现来看●-●=▲◁,这离不开新老游戏的共同努力★◇■。老产品方面★▲▪,《王者荣耀》和《和平精英》在Q2打破收入下滑质疑后▽☆☆■▷•,凭借大型版更和活动◆■,继续保持健康稳定的增长态势■◁◁。特别是在10月26日的《王者荣耀》9周年庆当天□☆★●…,游戏日活突破一亿◆▲,再次显现了其作为头部游戏的强大生命力●••。
当然就腾讯高层言论以及公司决策而言-■…◁,打造长青游戏将会成为腾讯游戏未来很长一段时间的核心战略△=△。与此同时◁-,公司当前在研项目中◆▼◆☆,也有不少高潜力产品■■▽…•◇。
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与此同时就公司新产品线款新游戏中…▲★•◇,进入iOS畅销榜Top10的有仅3款▲◁▪◆○,Top20的有5款(《三角洲行动》为多端发行)▼▷…•。一定程度上可以说•★,目前腾讯游戏业务还较为依赖《王者荣耀》《和平精英》等经典长青产品的贡献◆▷…▼…△。
玩家热情便来到新的高峰★-。这背后因素-▲▲□,为中国夺得CN瓦的历史首冠之后▼◁,还是《Honor of Kings》的全球生态建设■•◇◇◁,它们有各自不同的玩法和风格▷…◇-■。
针对此前腾讯IEG结构调整的传闻=●☆△…,在本次腾讯Q3财报电话会上■-,腾讯总裁刘炽平表示•○△•□◁,其实公司去年就已对《王者荣耀》团队进行了调整••,今年则对《和平精英》团队进行了调整◁▷☆••★。他认为这样的团队调整是正常且富有成效的○◇。围绕着长青游戏策略◇◆,当游戏拥有巨大的用户基础却表现不佳时••,这说明背后研发及运营团队失去了想法▽▲□。因此必须通过调整•◆,以恢复游戏的创造力和活力•▷▷,并让游戏重回增长态势▷◁◆▲◇★。
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实际来看也确实如此•□,腾讯游戏在Q3实现游戏收入518亿元△▪◁▲★▷,同比增长12▪★▽.6%◁△◆=■■。聚焦到国内市场◁•,则完成了373亿元的营收☆▪▽○◆●,同比增长14%▼○○◆…,约占游戏总收入的72%■▲■•。这既创下了腾讯游戏2022年以来的单季度收入新高-▲★,也显著突破了此前350亿左右的规模上限…■●-☆。
值得注意的是▼-◆,这不只是单款游戏的偶发事件▲◆,而是Supercell旗下游戏的全线增长▷-△◇□▽。这意味着Supercell在游戏长线运营○=■•=…,以及玩法持续迭代上的方法论得到进一步论证☆=…☆•▼。着既能持续为收入稳定增长提供保障•■…,也能惠及《爆裂小队》等后续产品■△•。
而在新产品方面◁■,腾讯游戏在Q3期间共上线了《极品飞车▽-…:集结》《世界启元》《庄园合合》以及《三角洲行动》4款游戏△▪。其中▽●,《极品飞车●☆•◁◆○:集结》在上线初冲高后后续表现较为乏力-■▷◆•,似乎没能匹配此前的市场期望▼□。不过让笔者略感惊喜的是-▷▲,《世界启元》凭借题材○★★▽◇、玩法创新以及迎合★…▽•▷“降肝降氪☆◇□”趋势■•★▪△,吸引了一批文明粉丝和非传统意义上的SLG玩家pg电子模拟器官网•●▲★○,在竞争激烈的SLG赛道搏得了一席之地▷★…。
就在今天(11月13日)□…,腾讯发布了2024年第三季度业绩报告▼=☆▷◆□。财报显示▽▷□•▪■,公司Q3实现营收1671=☆★•▪.93亿元◇▪★,同比增长8%◆▼;期内本公司权益持有人应占盈利为人民币532◁=▽★=.3亿元=★▽◆,同比增长47%◁◁=◁●▪。
其实在财报发布前◁○•●•△,资本市场对腾讯Q3业绩普遍持乐观态度☆●•。据国信证券预测◇△○▷▪…,腾讯在Q3将实现营收1684亿元■△◁■●□,同比增长9%●△…★▲。申万宏源则特别强调了游戏业务的加速增长•▼▷○△,预计国内外游戏市场均实现双位数增长▽▽☆◆。
我们再将视线期间腾讯游戏在海外同样收获颇丰■=•-▽,实现营收145亿元△▷▲▽△●,同比增长了9%■=☆•○。
对此▲▼○,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中表示•◇:-▲“2024年第三季度-▽●-☆◆,我们的游戏业务收入实现强劲增长•=●▲,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献●▪★▼•▽。◆▽”期内●▼■▷,公司增值服务业务同比增长9%至827亿元◁★。其中■◁,本土市场游戏收入373亿元-★■=☆,同比增长14%▷◆●▽△◁;国际市场游戏收入145亿元▼•▲○,同比增长9%□=。
此外▼◁,无论是《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《火影忍者》等长青游戏△-▷□▲◆,还是《地下城与勇士●•:起源》这样的爆款产品○■••,都为腾讯游戏收入新高做出了贡献▼…◇◁。
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简言之◆•▼△,2024年Q4腾讯游戏业务或许还得看在运营的长青产品◇-▼,在研新作或很难为公司提供强劲的营收贡献-△▲-■●。但换个角度来说=••●◇,如果腾讯能一直保持…☆“经典+新品■★”滚轮式的长青游戏打造节奏•☆◆●▷,这其实也会成为腾讯游戏持续巩固优势的一个过程★◆。
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不过●•,从上述图表中统计的在研产品的推进节奏来看▷▪▲◆▲▽,在2024年内有上线预期的产品并不多▽▽◇☆-◆,目前仅《航海王壮志雄心》宣布定档12月▪■○▽。其他大部分产品•▪,可能要在2025年上线○□■,例如胜利《女神▼◇:新的希望》已经宣布明年推出△●○-。
不过★△●••▼,腾讯在本期财报中也提到…•游戏工作室架构调整改变势在必行,为了支持本土市场及国际市场新游戏▷=△△▼,公司在Q3期间加大了推广力度■•。第三季度◇◁▽,腾讯销售及市场推广开支同比增长19%至94亿元▷▽,占总收入的6%○☆☆☆-…,去年同期为5%▽•▪■△。
虽然都归类于FPS▼☆●■▲▪,也有各自偏好的用户=◇,无论是《Valorant》的主机端拓展pg电子模拟器官网▪◁•■、《暗区突围》等自研产品的上线▷■●•○△,此外□●-◇★,目前均还处在初期阶段•◇◁☆。但不同游戏之间的差异其实很大◆=◇▷▼□。推动游戏流水冲至高位☆■▷◆。
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具体到产品侧▷◇…-★,《Valorant》《胜利女神☆=▷…:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戏显然是绕不开的-•▽△。其中◇○▷◆,《PUBG Mobile》在9月重夺中国出海手游下载榜首位■★▼◆◆业市场调研与发展现状、未来发展趋势前景分,。而《Valorant》则从PC拓展到了PlayStation和Xbox▼□◇▲○▷,并在五个关键国际市场推出了主机版本▪•=,推动Q3流水同比增长超30%▽▽▼。
据竞核不完全统计●-…★▲,截止11月13日▲□★□●,腾讯游戏储备了超24款新作•…□☆…,且绝大部分已经拿到版号○◇。其中包括《航海王壮志雄心》《暗区突围○◁▽:无限》《异人之下》《洛克王国◇☆■□…◁:世界》《王者荣耀世界》《逆战☆▲◆••☆:未来》等四大工作室自研产品△☆◇★-◇,以及《胜利女神=◁◇◇=○:新的希望》《爆裂小队》《彩虹六号》等合作发行游戏▽△■■▷…。
有意思的是=•◁◇,在三角洲蓄势之际▽□△,另一款射击端游《无畏契约》也在这个夏天完成蝶变…★◁--,游戏季均日活用户创下新高△…•。据顺网发布的网吧游戏热力值显示▼•◆●••,《无畏契约》在9▲★▲★、10两月的排名稳步提升△▼,目前已升至第二位◆★▼,仅次于《英雄联盟》★□。甚至有传闻称▲◆△••,游戏的流水表现已经超过了《英雄联盟》pg电子模拟器官网▲★▪○。
基于此▲-◇☆…□,笔者认为聚焦长青游戏☆▽●、深化电竞协同●◁、探索新的用户潜力●●◇□■,将是腾讯游戏未来的主旋律◆…。在此策略下○▽,端游射击赛道或成为腾讯游戏的强力增长源…▽=◇◆,《无畏契约》和《三角洲行动》则是皇冠上闪耀的两颗宝石◆★□。
而当被问及如何看待《黑神话▷•:悟空》的成功时◁☆•△•,腾讯首席战略官James认为中国制造的游戏在全球范围内获得成功▼▷,将成为一种结构性趋势☆-。与此同时◆•,他也再次强调了长青游戏仍是国内外游戏行业中的稀缺资源□■□•▲。腾讯将继续坚持自研长青游戏▪◆、或投资有能力做出长青游戏的工作室★◆,亦或是发行他们的产品◁□▽▷=■。
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游戏也适时推出了冠军枪皮□○…△☆、大热枪皮返场等商业化组合拳◆▷,腾讯游戏国际市场在未来很长一段时间里▷○-△▼▽,或氤氲着高速增长的芬芳□▷◇▽。大家想象的○○“自相残杀•■▼◆▲”其实并没有发生•▷△◁。
而此番跨过障碍的契机-■▷◇,还是落在了核心游戏上○□。前述的产品策略不光体现在国内市场◆•◁,也延续到了国际市场的产品身上▼=。